Projeto Incorporais na Finlândia

29 de abril de 2012

Entre 10 e 11 de abril de 2012 estivemos na Universidade de Tampere, Finlândia, apresentando um artigo sobre o Projeto Incorporais, no Role-Playing in Games Seminar.
Traduzimos o projeto para inglês no blog Incoproreal Project: http://historias.interativas.nom.br/incorporealproject/
Em breve vamos traduzir as regras e cenários do RPG Incorporais!

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Contadores de Histórias

21 de dezembro de 2011

Ensaios, entrevista e artigos de 35 contadores de histórias brasileiros – entre eles, eu e Carlos Klimick! – A arte da narrativa oral pensada, discutida e comentada por seus fazedores. Veja o livro!

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Projeto Incorporais – Arte em Trânsito 2011

29 de outubro de 2011

Pesquisador colaborador: Carlos Klimick

Apresentação no evento Arte em Trânsito de 2011 (CAP João XIII, 17 a 21 de outubro, JUiz de Fora, MG)

O Projeto Incorporais é uma plataforma multimídia para produzir e veicular histórias interativas com o objetivo de articular conhecimentos de forma interdisciplinar que resultem em produção crítica e criativa, contribuindo para a construção de competências em diferentes saberes. Consiste de Técnicas Narrativas Interativas (TNI), inspiradas em role-playing games (RPG), fundamentadas na pedagogia da autonomia de Paulo Freire, na pedagogia da autoria de Carmen Moreira Neves (2005) e nas técnicas de Flexible Learning (2007), associadas ao Design Poético, um método projetual em que a configuração de objetos, no seu sentido mais amplo, traz uma refiguração do sujeito, conforme postulado no processo mimético de Paul Ricoeur (1983) e na semiologia de Roland Barthes. Na dinâmica, a produção dos participantes de uma sessão de TNI é incorporada aos suportes, resultando em obra aberta e contínua construção de conhecimento.

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Hipermito – Atualidades na Pesquisa em Arte 2011

29 de outubro de 2011

Objeto hipertextual onde hiper significa expandido, ampliado, cujas imagens são projetadas para atuarem como links que podem ser abertos pelos recepetores, funcionando como entradas para a obra. As imagens-link são aparentes clichês visuais cujos objetivos são: gerar reconhecimento imediato de significantes pertencentes à cultura popular e/ou de massa; seduzir a questionar tais significantes no seu contexto original; estimular o desejo de produzir e publicar esses questionamentos.
Os links deste hiperobjeto são cartas de um Tarô que devem ser levadas pelo público, instigando-o a procurar seus significados no website indicado na lateral de cada carta:
http://www.historias.interativas.nom.br/incorporais/cartasmarcadasq.
O website busca seduzir o espectador a questionar modelos de comportamento e a produzir os seus a partir das regras de um jogo, publicando-os neste mesmo sítio.

Exposição Atualidades na Pesquisa em Artes, do XVII Seminário de Iniciação Científica da UFJF (19 a 21 de outubro de 2011)

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